旅行者(岩)
从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。
异邦岩锋
普攻普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
星陨剑
元素战技从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害。
荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。
长按
可以调整技能生效位置。
和派蒙讨论过流星的终点。
荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。
长按
可以调整技能生效位置。
和派蒙讨论过流星的终点。
岩潮叠嶂
元素爆发激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。
击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害。
此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。
岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。
和派蒙一起研究过群山深处的脉动。
击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害。
此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。
岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。
和派蒙一起研究过群山深处的脉动。
固有天赋
破碎的绝岩
星陨剑的冷却时间减少2秒。
狂乱的崩岩
普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。
异邦的磐岩
从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。
此外,队伍中附近的角色获得护盾保护时、护盾因任何原因被替换时,或岩元素造物被创建时,旅行者将获得1层「磐岩之刃」,至多叠加3层。每秒至多通过这种方式获得1层「磐岩之刃」。拥有3层「磐岩之刃」时进行重击,会消耗所有的「磐岩之刃」,转为进行特殊的重击·崩岩。
重击·崩岩
·每段重击将造成伤害更高的岩元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的120%;
·命中敌人后的15秒内,队伍中附近的角色的护盾强效提升20%;
·每15秒至多进行一次重击·崩岩。
此外,队伍中附近的角色获得护盾保护时、护盾因任何原因被替换时,或岩元素造物被创建时,旅行者将获得1层「磐岩之刃」,至多叠加3层。每秒至多通过这种方式获得1层「磐岩之刃」。拥有3层「磐岩之刃」时进行重击,会消耗所有的「磐岩之刃」,转为进行特殊的重击·崩岩。
重击·崩岩
·每段重击将造成伤害更高的岩元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的120%;
·命中敌人后的15秒内,队伍中附近的角色的护盾强效提升20%;
·每15秒至多进行一次重击·崩岩。
命之座 · 旅人座
命之座 第1层 · 巍然的青岩
队伍中角色处于岩潮叠嶂的岩嶂包围中时,暴击率提升10%,并提高抗打断能力。
命之座 第2层 · 不稳的熔岩
星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸,造成等同于星陨剑伤害的额外岩元素范围伤害。
命之座 第3层 · 八方之岩
岩潮叠嶂的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第4层 · 险峻的重岩
岩潮叠嶂引发的震荡波每击中一个敌人,都会恢复5点元素能量。
通过这种方式,一次至多恢复25点元素能量。
通过这种方式,一次至多恢复25点元素能量。
命之座 第5层 · 天坠之岩
星陨剑的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第6层 · 永世的磐岩
岩潮叠嶂的岩嶂持续时间延长5秒;
星陨剑的荒星持续时间延长10秒。
星陨剑的荒星持续时间延长10秒。
属性成长
突破属性:攻击力 24.0%
| 等级 | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御力 |
|---|---|---|---|
| 90 | 10,875 | 212 | 683 |
| 95 | 11,251 | 239 | 706 |
| 100 | 11,627 | 267 | 730 |
Lv.90 升级/突破材料
天赋材料计算
机制
- 元素战技
- 产球:荒星被创造时的伤害命中产3-4球(2:1)。
- 附着:荒星被创造时的伤害命中产生2U岩元素附着。
- 元素爆发
- 震荡波会在释放时立即在极短时间内连续造成4次伤害。随后不再造成伤害,仅保留岩潮叠嶂领域。
- 附着:
- 震荡波伤害命中会附着2U岩元素。
- 遵循 2.5s/3hit 附着规则。对于一个敌人,会在第1、4次震荡波伤害产生附着。
- 单次元素爆发产生的岩嶂属于4个独立的岩造物,且均不计入场上最大岩造物数量。
- 后一次元素爆发产生的岩嶂不会摧毁此前元素爆发产生的岩嶂,它们会共存。
- 1命:
- 暴击率提升效果对后台角色无效,即使队伍中的前台角色正处于岩潮叠嶂领域中。
- 2命:
- “星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸”,这里的“被摧毁”有一定判定限制:
- 荒星被敌人摧毁、或者持续时间结束自行摧毁可以触发2命的额外伤害。
- 某个新岩造物生成时,若由于岩造物数量限制摧毁了某个较早创建的荒星,可以触发2命的额外伤害。
- 星陨剑释放时,若由于碰撞体积等原因仅造成伤害但没有产生实体荒星,不能视为“被摧毁”、不能触发2命的额外伤害。
- 该伤害有附着:1U岩元素。和星陨剑创造荒星时伤害的附着不同。
- 该伤害属于元素战技伤害,但该伤害不会产球。
- 该伤害的垂直伤害判定范围非常有限,甚至不会命中站在被摧毁荒星上的敌人。
- “星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸”,这里的“被摧毁”有一定判定限制:
- 4命:
- 在一次元素爆发释放期间,该效果对于一个敌人只能生效一次,与被几次震荡波伤害命中无关。
- 比如:
- 当前场上有一个敌人,单次释放元素爆发产生的4次震荡波伤害全部命中该敌人,则只会恢复5点元素能量。
- 当前场上有两个敌人,单次释放元素爆发产生的4次震荡波伤害全部命中这两个敌人,则会回复10点元素能量。