旅行者(岩)

从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。

异邦岩锋

普攻
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv10
Lv10
一段伤害 87.9%
二段伤害 85.9%
三段伤害 104.7%
四段伤害 115.3%
五段伤害 139.9%
重击伤害 110.5%+142.8%
重击体力消耗 20.0点
下坠期间伤害 126.4%
低空/高空坠地冲击伤害 253%/316%

星陨剑

元素战技
从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害
荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。

长按
可以调整技能生效位置。

和派蒙讨论过流星的终点。
Lv10
Lv10
技能伤害 446%
荒星存在时间 30.0秒
冷却时间 8.0秒

岩潮叠嶂

元素爆发
激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。
击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害
此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。
岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。

和派蒙一起研究过群山深处的脉动。
Lv10
Lv10
地震波单次伤害 266%
岩嶂存在时间 15.0秒
冷却时间 15.0秒
元素能量 60

固有天赋

破碎的绝岩

星陨剑的冷却时间减少2秒。

狂乱的崩岩

普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害

异邦的磐岩

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果

此外,队伍中附近的角色获得护盾保护时、护盾因任何原因被替换时,或岩元素造物被创建时,旅行者将获得1层「磐岩之刃」,至多叠加3层。每秒至多通过这种方式获得1层「磐岩之刃」。拥有3层「磐岩之刃」时进行重击,会消耗所有的「磐岩之刃」,转为进行特殊的重击·崩岩

重击·崩岩
·每段重击将造成伤害更高的岩元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的120%;
·命中敌人后的15秒内,队伍中附近的角色的护盾强效提升20%;
·每15秒至多进行一次重击·崩岩

命之座 · 旅人座

命之座 第1层 · 巍然的青岩

队伍中角色处于岩潮叠嶂的岩嶂包围中时,暴击率提升10%,并提高抗打断能力。

命之座 第2层 · 不稳的熔岩

星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸,造成等同于星陨剑伤害的额外岩元素范围伤害

命之座 第3层 · 八方之岩

岩潮叠嶂的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第4层 · 险峻的重岩

岩潮叠嶂引发的震荡波每击中一个敌人,都会恢复5点元素能量。
通过这种方式,一次至多恢复25点元素能量。

命之座 第5层 · 天坠之岩

星陨剑的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第6层 · 永世的磐岩

岩潮叠嶂的岩嶂持续时间延长5秒;
星陨剑的荒星持续时间延长10秒。

属性成长

突破属性:攻击力 24.0%

等级 基础生命值 基础攻击力 基础防御力
90 10,875 212 683
95 11,251 239 706
100 11,627 267 730

Lv.90 升级/突破材料

摩拉 摩拉×2092400
流浪者的经验 流浪者的经验×12 冒险家的经验 冒险家的经验×11 大英雄的经验 大英雄的经验×415
风车菊 风车菊×168 璀璨原钻碎屑 璀璨原钻碎屑×1 璀璨原钻断片 璀璨原钻断片×9 璀璨原钻块 璀璨原钻块×9 璀璨原钻 璀璨原钻×6 破损的面具 破损的面具×18 污秽的面具 污秽的面具×30 不祥的面具 不祥的面具×36

天赋材料计算

A
1
10
Lv 1
Lv 10
E
1
10
Lv 1
Lv 10
Q
1
10
Lv 1
Lv 10

机制

  • 元素战技
    • 产球:荒星被创造时的伤害命中产3-4球(2:1)。
    • 附着:荒星被创造时的伤害命中产生2U岩元素附着。
  • 元素爆发
    • 震荡波会在释放时立即在极短时间内连续造成4次伤害。随后不再造成伤害,仅保留岩潮叠嶂领域。
    • 附着:
      • 震荡波伤害命中会附着2U岩元素。
      • 遵循 2.5s/3hit 附着规则。对于一个敌人,会在第1、4次震荡波伤害产生附着。
    • 单次元素爆发产生的岩嶂属于4个独立的岩造物,且均不计入场上最大岩造物数量。
    • 后一次元素爆发产生的岩嶂不会摧毁此前元素爆发产生的岩嶂,它们会共存。
  • 1命:
    • 暴击率提升效果对后台角色无效,即使队伍中的前台角色正处于岩潮叠嶂领域中。
  • 2命:
    • 星陨剑荒星被摧毁时会再度发生爆炸”,这里的“被摧毁”有一定判定限制:
      • 荒星被敌人摧毁、或者持续时间结束自行摧毁可以触发2命的额外伤害。
      • 某个新岩造物生成时,若由于岩造物数量限制摧毁了某个较早创建的荒星,可以触发2命的额外伤害。
      • 星陨剑释放时,若由于碰撞体积等原因仅造成伤害但没有产生实体荒星,不能视为“被摧毁”、不能触发2命的额外伤害。
    • 该伤害有附着:1U岩元素。和星陨剑创造荒星时伤害的附着不同。
    • 该伤害属于元素战技伤害,但该伤害不会产球。
    • 该伤害的垂直伤害判定范围非常有限,甚至不会命中站在被摧毁荒星上的敌人。
  • 4命:
    • 在一次元素爆发释放期间,该效果对于一个敌人只能生效一次,与被几次震荡波伤害命中无关。
    • 比如:
      • 当前场上有一个敌人,单次释放元素爆发产生的4次震荡波伤害全部命中该敌人,则只会恢复5点元素能量。
      • 当前场上有两个敌人,单次释放元素爆发产生的4次震荡波伤害全部命中这两个敌人,则会回复10点元素能量。